2015年9月22日火曜日

Forza Motorsport6の近況



Forza Motorsport6の製品版が発売されて数日が経ちました。アーリーアクセスの時点で随分と日本人プレイヤーさん多いなぁと感じていましたが、それが18日以降さらに勢いが増した感じがあります。丁度発売日がシルバーウィーク前だったのもありましたけど、それにしてもXbox Oneごとお買い上げしたお方も数多く見られた印象です。実際に日本人プレイヤーによるオンラインレースも盛んで、毎晩複数部屋が立ち上がったり中にはすぐ満室(当ゲームは24人対戦です)することもあったりその勢いに驚かされます。やはり皆「レースゲーム」を欲していたという事でしょうかね。そういえば最近国内外で随分と車ゲーって減りましたし、ましてやここまでヴォリュームがあるのもそうそうあるわけじゃないですから。



自分も部屋を立ち上げた側で、19日夜は皆の好きな車でレースをやっていました。自分はド下手なので最下位争いばかりで、速い人はリプレイを見る限りは結構なデッドヒートを繰り広げていた模様。
ドライバターでもぶっちぎりの速さを見せつけたフレンドさんですが、本当格の違いというかそういうのを見せつけられた感じでしたね。

最後はリオの駐車場で車を並べて記念撮影。参加していただいた皆様方お疲れ様でした!




翌日はIDxニスモとND型MX-5、GT86、BRZといった国産でコンパクトなFRスポーツカーによるレースをやりました。
これは一週間前から告知していたのですが、如何せんよその方が勢いが強くて(BTCCや有名Xboxoneユーザーによる集会など)当初は4人という随分とこじんまりとしたスタートでした。でも結果的に2、3倍近く膨れ上がりましたし、初めてフレンドになるお方もいたりそれなりに盛り上がった感もあります。

特にインパクトがあったのはプラハでのレースですね。レースにクラッシュはつきものですが、多重クラッシュが連発し随分とカオスな展開になりました。




サルトサーキットでのナイトレースも白熱したものです。ナイトレース自体はアーリーアクセス版のマルチからやっていますけど、大人数で暗闇を駆け抜けるのは今回が初めてです。
Motorsport系列で初めての実装となる夜ですが、SSを見ての通り本当に何も見えないです。夜の気温の低さも再現していますし、なによりもヴィジュアル的に怖いですから日中とは違ったスリルを楽しめます。心もとない光源を頼りにコースを読み、そしていつだれかが突っ込んでくるかわからない恐怖・・・これは実際にやってみないと分かりにくいですが、ドツボにはまると病みつきになります。



そして最後は撮影会。
ちなみにこの撮影会は自分がリプレイ撮り忘れた(マルチプレイはリプレイからじゃないとフォトモードが使えない)ので二度やることになってしまいました。本当に参加者の皆様方申し訳ないです・・・

前述の通り今回は一応四車種が対象なのですが、圧倒的にGT86とBRZが多かったです。皆が皆自分色に染めていて、まさに車の設計思想通りでこれはこれで見てていいなーと思いましたが。ただ、せっかく現実世界では市販への道が絶たれたIDxも乗って欲しかったなーと思ってしまったり・・・


でもレース自体は今回も白熱していまして、さらにDクラス限定と純正+α程度なのでドライバーの腕が試されるものになったとは思います。
参加していただいた皆様方本当にお疲れ、そしてありがとうございました。




さらに翌日の21日はV8搭載FRセダンによるレースを開催しました。
元々V8やFRでもなくてもよくて、4ドアセダンならエンジンスワップしたり駆動変更したりして条件を満たせばだれでも参加できるというものです。

なので、シボレーV8サウンドを奏でるBMWがいたり、後輪から白煙を巻き上げるアウディ、メリケンチューン(?)なGVBがいたり面白いメンツが揃っていました。
あとヴィジュアル的なおふざけもあった車両も。2枚目のは分かる人には分かる仕様で、ぶつかると一生のさらし者になる・・・かもです




そして今回はこれまでのオンラインの中で一番過酷な「雨のニュル2週」をやりました。
雨のニュル自体はアーリーアクセス版の時やったのですが、1週だけでも相当過酷で半数が完走できなかった記憶があります。

今回は20分近くこんな地獄を走り抜けるというもので、案の定クラッシュ祭りで順位の変動もすさまじいバトルとなりました。
自分もあっちこっち刺さりまわってワヤでしたが、それは他の参加者も同様。雨のニュルの面白いのは地獄絵図を見るというだけでなく、腕に関係なくいつでも逆転のチャンスが存在することです。

なのでこれまでのレースでは太刀打ちできないお方とデッドヒートを繰り広げたり、個人的に結構燃えたレースでしたね




で、リザルトは参加車両13台中完走したのは2台・・・大昔のニュル耐久でもありえないレベルの完走率ですね
むろん精神的な消耗もすさまじいモノでしたので、この後いつもよりも長めの休憩時間を取ることとなりました。





そして恒例の撮影タイム。
参加者が増えたのとテーマがテーマなので随分といかつい並びになりました。

参加していただいた皆様方本当にありがとう、そしてお疲れ様でした。



・・・とこんな感じでシルバーウィークの夜を過ごしました。前述の通り他の部屋では満室になるぐらい集まったり、自分が把握しているだけでも他にも日本人主催のレースがいくつか見られました。
連休という事もありますが、日を追うごとに勢いが増していますので、今後もっといろんな人が箱を手にしてForzaが盛り上がってくれたら嬉しいなと思っています。




こう書いているとオンラインばっかやってそうに見られますが、そんなこともなく自分のメインはあくまでもオフライン。
アーリーアクセス版の記事でも書きましたが、相変わらず車をにやにやしながら楽しんでいる時間の方が長かったりします。ようやく100台ぐらい買いましたけど、まだ見れていないのは300台・・・

バーチャルショールームとしてもまだまだ遊べそうです。
しかも画像の通り高級車からホットハッチまでしっかり作りこんであるから、見てて楽しいですね。毎度毎度取材車両をどう確保しているのか気になります。





あと今作から”ショーケースイベント”というのが用意されていまして、あらかじめ用意された車でワンメイクや名レースの再現、ニューモデルVSオールドモデルといろんな体験ができるようになっています。
賞金はメインのレースより少ないですが、そもそもレースのために車を買う必要がないのでここで稼ぐのもいいかもしれません。

あと各分野の著名なお方々がレースの解説をしてくれるのが面白いところ。前作に続きTopGearのハムとメイによる解説もあります。契約の関係か両者ともTGの司会ではなく、自動車業界の著名な人間として扱われていますが。あと、ジェレミーがいないのが残念ですが、元々TGの体制を変えざるを得ない事件を起こした張本人ですし仕方ないかな・・・




ちなみにTopGearとのタイアップ自体は今作も続いていますので、ちゃんと今作もStigのデジタルいとこも健在。
しかも本家TopGear並に弄られまわっています。別に奴と闘わなくても、この「Some Say...」のくだりを聞くだけでも楽しめますネ。ただ、Stigとのバトル自体はそう多くないので、今後追加配信してくれたら嬉しいと思います。

一応デジタルいとこは本家よりは弱体化しているらしい・・・んですが、自分の腕では実力行使(意味深)しないと勝てないレベルです・・・




ショーケースイベント以外のレースもやっていますが、最近主にやっているのはフリープレイですね。
敵車が自分の愛車と同じレベルに合わせてくれるので、お気軽に参加できてなおかつ愛車のテストドライブにちょうどいいレースで重宝しています。

あと敵車が意外な車に乗ってくることも多くて、それを見るのが楽しいのもあります。
例えば画像でいえばマスタングIIだと商用車やヨンクがいたりしますし、ジャガーで参戦すると英国車やグループBのマシンが参戦してくる。


逆に高性能なマシンになると似たり寄ったり素るので、Cクラスまでのマシンで遊ぶのが程よいかなと思っています。




こんなところでしょうか。
アーリーアクセス版でやっているので他の人よりも飽きが早くなるかな・・・と思ったのですが、やればやるほど沼にはまっている感があります。
前述の通りオンラインも盛況ですし、まだまだ夢中になれそうです。

2015年9月12日土曜日

Forza Motorsport 6 アーリーアクセス版やってみました



Forza Motorsport6のアーリーアクセス版が9/10にリリースされました。
通常は発売日(海外は今月の17日、18日)にならないとこのゲームは遊べないんですが、一番お高いエディションである「Ultimate」を買うとソレをいち早く遊べるようになります。

ちなみにUltimateは1万円以上とまるでSFC時代のソフトのお値段です。でも、あらかじめDLCのパスやVIPなど各種オプションがフルで入っていて、全てをそろえたい自分としてはこれを選ぶしかなかったんですね。(もちろん発売日よりも一週間前に遊べる権利が与えられるのも大きかったですが)


そして迎えた9/10の午後10時。よっしゃー早くサーキットを攻めるんだっ・・・と思いきや、いきなり巨大なアップデートが。しかも回線が込んでいるおかげで箱を一晩寝かす羽目になりました。
なお、このアップデート自体は以前から配信されていたようで、前日に箱を起動しておくべきでしたね・・・orz(ちなみに9日は長時間残業でヘトヘトだったので帰ってすぐ寝た)




冒頭は先日配信されたデモ版と同じで、新型フォードGTでリオのレースをやり、そのサーキット内で用意された5台から最初の愛車を選ぶ。そして予選3戦をこなしてキャリアモードへ突入というながれです。
注意してほしいのは予選だとコントローラーの設定ができないため、MTでやると人によってはかなり不慣れな操作でやるコトになります。なので、これから6を始める人はこの点気を付けてくださいネ。

予選とは言えどもやることはForza本編ですので、いきなり本格的なレースを楽しむことができます。自分の場合はいつもForzaシリーズでぶっちぎりの速さのお方のドライバターとガンガン争っていましたね。ちょっとでも気を抜くとすぐにオーバーテイクされるのがまさに本人の分身というか。




予選が終わるとドライバーレベルが上がるので、ForzaHorizon2でもあったスピンが回せます。今作は賞品が9つのグリッドで表示され、高速で動く光るボードを止めてモノをもらう仕組みです。
中央が一番美味しいのでソレを狙いたくなりますが、中々そこで止まってくれないんですよね。まあHorizon2よりも賞金額も増えていますし、その点良心的(?)かもしれませんが。



 


予選が終わるといよいよ本戦・・・なのですが、ソレと同時にディーラーが解禁されるので車を買って→見て→買って→見て・・・の流れです。
ForzaMotorsport3、4、5とHorizon1とHorizon2やっているとゲーム内で所有している台数に応じてゲームマネーが支給される仕組みです。それで自分はMotorsport3以外やってて、どの作品も車収集がメインだったので結構な額をいただけました。

あと自分は市販車収集がメインですので、1100万クレジットもあるとヒストリックカーを大量に買わない限りは何不自由しないんですね。そういえば前作もそういう特典のおかげでずっと車を集めて楽しんでいた記憶があります。(おかげで全然ゲームが進まず、6発売前に必死になって実績解除していましたが)


前作に比べて150台以上増えたこともあって、車を見るだけでもしばらく遊べそうです。
特に画像のようにForzaMotorpsort4から復活を果たした車が綺麗に作りこまれていて、こんな時代の車もここまでやるのかっと感心するばかりです。
上二台はHorizon2ではアザーカーでしたので、ずいぶんと扱いがよくなりましたね。




Horizon2からの続投組も綺麗に作りこんであります。
先ほどの車種と同様に他のゲームでは収録すら中々されないような時代の車までしっかり作りこんであるのがうれしいです。初代レガシィなんてエンスージアとか元気ゲーぐらいしか見たことありませんしね。

ただ、その反面昔からある車(特に初回作)のモデリングが粗いこともしばしばあるんで、その点はきっちり直してほしいですね。ないよりはマシなんですけど、やっぱり品質に格差があると「見る」側としてはソイツがげんなりとする要素でして・・・(特に575マラネロが悲しい)




ForzaHorizon2でラリーエアロが追加された車はちゃんとエアロも引き継いでいます。
ターマックだらけのレースでどこを走るんだよ(笑)ですけど、それがまたいい。ForzaHorizon2よりステッカー類が引き継げるみたいですし、盆栽にするのもよし敢えてこの姿でレースカーを蹴散らすのも面白そうです




あと少数ながらも5から作りこみがよくなっている車があります。
例えば現行型SLK。5ではドアしか開きませんでしたが、今作ではエンジンとトランクも開閉するようになりました。

あと自分が確認する限りはZ8もちゃんと開閉されるようになりましたし、探せば前作より作りこみがよくなった車が沢山あるかも・・・?




エアロが復活している車種も見られました。
自分が確認した限りは上の涙目WRXとZ33にニスモエアロがよみがえったぐらいでしょうか。

まだ100台もチェックできていませんので、もっといろんな車にエアロが追加されていると・・・いいなぁ。




でもせっかくレースゲームですし、撮影のついでにテストドライブしていたりします。
特に雨の表現はデモで知っていたとはいえども感激ものですね。Horizon2を初めてやった時こんなにも美しい描写があるのかと感嘆しましたが、今作はさらに生々しくじめじめしっとりした雨を表現できている気がします。

車体が動くとちゃんと雨粒がその方向に飛んで行ったり、Horizon2だと水たまりにホイールが描写されない仕様が改善されていたり・・・写実的に進化しました。




もちろんビジュアル的に綺麗なだけでなく、雨天時の危険な要素もシミュレートしているのが気に入っています。
特に水たまりに突っ込むと制御不能になってそのまま壁とディープキス・・・というのは何度も経験しました。

現実でもよく水たまりでバシャーンやって「足を取られた」ってのはあるんですけど、ゲーム内ではスピードが全然違いますからソレを痛々しいまでに感じます。

ちなみにレインレースは実際の現象を再現しているというのもあり、雨が実装されているコースはそう多くないというのが残念です。
しかし、あのニュル北コースにはちゃんと実装されていますから、どんなカオスが待ち受けているのか楽しみですね。




あと雨天はないですが今作の顔である「リオ」。
高低差が激しく、道幅が狭い箇所もあったり中々トリッキーで楽しいコースです。

そして何よりもどことなく峠っぽい感じがあるのがいいですね。ちょうどマウンテンコースというお山を周回するだけのコースバリエーションがありまして、そこでドリフトしたり駐車場で止めて車や景色を眺めたりしています。
今のところ日本の峠コースが出る気配がないですし、今作になってから80-90年代の日本車が結構増えたのでここなら色々と遊べそうです。


・・・でもやっぱり日本の市街地が欲しいですし、いつしか富士見峠が復活してほしいと願うばかりです。
まあ別に富士見じゃなくても実在の峠でもいいのですよ、T10さん?碓氷とか榛名とか妙義とか赤城とか・・・KITAKANTO Spatial Stage名義でだしちゃってくださいな。





あと同じく過去のMotorpsort系列の顔だった「アルプス」と「プラハ」は雰囲気が変わっていて、そういった意味で楽しんでいます。

アルプスは5より青みが増えた感じで、プラハは夕方というかやや赤みがかかった印象です。


市販車をメインに乗る人間としてはサーキットよりもこういうコースが好きなので、わずかながらも手が入っているのがいいですね。
それにフォトモードでライトのオンオフができますので、停車しているのにライトがついていておかしいとかそういうのがなくていいですね。あとはTDUシリーズみたいにドライバーのオンオフもできたら完璧なのですが・・・さすがにそれは望み過ぎかな?




ざっとこんなところでしょうか。
前述の通り今は車収集ばかりやっているのでほとんどレースを進めておらず、その点についてはまた後日に機会があればレビューしたいと思います。

でも現状でもずいぶん楽しめていますし、下手したら前作と同様にキャリアモード投げっぱなしになるかもしれません。自分が「走る」ことよりも「見る」ことが好きというのもありますし、単純に前作よりもヴォリュームアップして鑑賞するだけでも膨大な量というのが大きいんですけどね。
ただ、今回のキャリアモードはモータースポーツの歴史を振り返る、TGチャレンジなど目を引くものもありますので一段落したら挑戦してみたいですね