2023年3月19日日曜日

スノーランナーの動画を上げました(18本目)/ベロゼルスク・グレーズの全体とSeason9

 
 スノーランナーの動画を上げました。

今回もSeason8攻略で、交差点から飛び出して各所の探索をします。Season5から1~2マップ公正だったので、久々に広々としていい感じに荒廃しているマップでした。(その分攻略にも時間がかかったけど、その分楽しかったのでヨシっ)

前回たくさんコメントいただいたので、いつもより後半部分を伸ばしています。本当に自分の動画に色々といただき頭が上がりません。最初の頃は誰が見てくれるのだろう…って感じでしたし。

次回は手短にやるつもりなので、いつもより早く上げられるかもしれません。
そもそも前回と前々回が色々と詰め込みすぎでしたし、それで手間がかかりすぎてデハブがかかっていた状態でしたので。(手短に見れる動画を作りたいってのが本来でしたし、流石にここ最近逸れ過ぎていたような)


さてベロゼルスク・グレーズについてなんですが、交差点が妙に平和だったのでもしかしてと思ったのですが案の定ですね。天災であちこちが分断していますが、初期状態でもわかりやすい回り道が用意されているのがせめての救い?


とはいっても、やっぱベロゼルスク・グレーズらしいというか全体的には平穏ですね
特にどのマップでも見られる大規模なひまわり畑は、このマップの見どころだと思っています。

余談ですが、ひまわり畑は旧ソ連ではよく見られた光景らしいですね。やっぱりここはウクライナがモチーフだったのではと思っています。Tayga(KrAZ)もありますし・・・。


あと、尺の関係ですっとばしたのですが今回のマップは放置車両が多くて、前回出てきたTayga含めて結構な台数が手に入ります。
Taygaに関しては直接的な言及があったのですが、他のはそうでもないんですよね。事故って放置されたとかそんなパターンかな?近くに牧草が転がっていることもたびたびありますし。



あと、後半部分で出ていたStep 39331 Pikeの回収ミッション
自分英語さっぱりなのでプレイしていた時はよくわかっていなかったのですが、いざ翻訳してみるととても愛着がわいているお方が元所有者みたいですね。
この「ポンコツ」といいつつも、「モッテケドロボー」じゃなくて「直して連れて帰れるもんならやってみろ」ですしねぇ。結構古い車両ですし渋々使っていたんでしょうけど、金も根気もないってあたり自身も高齢でギブアップって感じもします。

そして、受け取るときのメッセージが「錆まみれのシロモノ」みたいなことを言っていますが、一方で名残惜しい感情が読み取れます。「gift horse」という単語自体が「文句を言わずに受け取るべき贈り物(要するにひでえ何か)」という意味がありますし、使い古したポンコツなのは間違いないかと。(モチーフになったであろうZIL-130自体、今も東側でよく見かける典型的な古いトラックですし)でも、長年共に過ごしてきましたから、相棒と別れるような感じなんでしょうね。



あとがきでも触れたのですが、Season8の攻略自体は完了、Season9に進出しています
こちらも比較的平穏で、車がもらえるやや優しいマップです

もっとも、山火事というテーマなので、相変わらずのシチュエーションですけど(いつものスノーランナーではあるが)


ただ、マップがすごく不安定です
、これまで4回も過熱でゲーム機がシャットダウンする羽目になりました(熱いんじゃボケって警告があったのは初めて知った)

Season7でオブジェクトが多い所でフレームレートが下がることはあったのですが、ゲーム機自体が落ちるのは初めてです。自分はSeriesXなのですが、SeriesSでも不具合があるそうでXbox版のみの不具合でしょうか・・・?


余談ですが、このマップは夜になるとまるで山火事みたいな雰囲気になります。
あちこち赤くなって、塵が降り積もってこの雰囲気が大好きなのですが、もしかしてこの辺が処理負荷を異様に上げてしまっているのかな・・・?

他のマップではゲーム機が落ちることはなかったですし、NFS UnboundやFH5で長く遊んでもこんなことはなかったのでこのマップの不具合とみてます。
早く直してほしいですね。まあ、それ以前にSeason8の録画ストックがたんまりあるので、そっちを片付けないといけないですけど・・・。

また投稿したら更新します。

2023年2月28日火曜日

SnowRunnerの動画を上げました(17本目)/やっとSeason8に・・・


スノーランナーの動画を上げました
今回からSeason8「Grand Harvest」の攻略をしていきます。

Season9が近い(というかリリース日)なので今更感はありますが、よろしくお願いします。

ちなみに今回からずんだもんがVoicevoxからVoicepeakになります。理由は後者の方が表現が広がるかなぁと?同じキャラで違うソフトが出たら、今回みたいにまた変えるかもしれません。
ちなみに、A.I.Voice版の青山龍星君も持っているのですが、Voicevox版と比べて低音が出ないということでこっちは見送りました。(ほかの動画では出せるかも・・・?)



今回の舞台となる中央アジアの「ベロゼルスク・グレーズ」
まあ、お察しの通りですが、政治的な事情で急遽ロシアから変更した感がありますね。まあ、中央アジアはソ連の影響を受けていましたし、あの手の車が走っても不自然ではなそうですけど。(カザフスタンでUAZやニーヴァとか生産しているらしいし)

ここ最近はエネルギーと鉱業で潤っていたこの地。元々は農業が盛んで、また盛り返そうと。あとクリーンエネルギーの推進や、過去の時代のゴミを片付けるのも今回のマップの目的です。
Year2最後のDLCで、締めくくるにはちょうどいいボリュームだと思います。


でも、マップそのものはとても平穏(怪しい物資や、放棄された建設中の発電所に目をつぶりつつ)で走りやすいマップです。
たぶん、現状ではミシガンの次だったらここがいいんじゃないかな?と思ったり。走りやすいのはもちろんですが、Tayga6436などいろんなトラックが手に入りますし。

最初の地である交差点以外も行っていますが、タイミルと比べても走りやすく次の土地としてもここは悪くないなと思っています。
ただし、トレーラーストアが変なところにあったり、各種施設が面倒なところにあるので初期3マップのような過保護っぷりは期待しない方がいいですが。(あくまで路面状況が良いってだけですし)


さて、今作の目玉ともいえる農業。
目新しいといえばそうですが、個人的にはやや面倒かなって感があります。

確かにすぐ芽吹いて収穫できたり目に見えた変化があって面白いんですが、やることが単調というか・・・自分には合わないです。
恐らくいかに泥とあらがうか、どう過積載するかかが楽しくてこのゲームやっているのもあるんでしょうけど。


といっても、今作に追加されたトラクターは結構気に入っていたり
スピードもそこそこでますし、大径タイヤのおかげで悪路も快適です
救助用など、裏方からサポートするにはちょうどいいかも?あと見た目も格好いいですし。

余談ですが、今回追加されたトラクターはロシアのKirovets社製で、まさかの今作で初の実在するロシア系車両です。(東側としてはタトラの次に収録)
恐らく戦争の前から話をしていたんでしょうけど、それだけに今のご時世で不憫な目に遭っているなぁというか・・・(個人的にKAMAZとかも実名で出てほしかった)


あと、スノーランナーにしては結構文明が残っている(?)ので、少なくとも交差点は人里を感じます
動画のラストをああいう形にしたもの、折角こういう施設があるからきっと普通に外食とかしているのかなぁと。
ただ、うちのメンツほ極悪燃費なお方がおおいので、厨房がえらいことになりそうですけど・・・


また機会があれば更新します

2023年2月13日月曜日

NFSHPリマスターのマルチプレイ動画を上げました(4本目)

 
 NFSHPの動画を上げました 。

今回も前回に続きマルチプレイの動画ですが、Voicepeakを使いたかったのとNFSHPやっていて思ったことがあったのでほぼほぼ茶番の動画になっています。
VoicePeakは最新の合成音声ってことで結構いい声は出るのですが、CevioやA.I.Voiceみたいにもうちょっと細かく調声ができたら?と思うこともあります。抑揚と高さがセットみたいになっていますし。
ただ、今回使ったフリモメン含め自然に発声しますし、これからでるきりたんやイタコさんも期待ですね。(あと個人的にコウ先生あたりもあればなぁと思ったり。ボイロもっていないので・・・)

ゲームプレイ内容は主に去年8月に自分が主催したマルチ集会の動画です。動画中ではかなり端折っていますが、10分近くも延々と警察とレーサーが1VS1で追いかけまわすゲームでした。どちらも速いお方なので、いつどのように勝負がつくんだろ?とハラハラしながら見ていた記憶です。パトカーの方が性能がいいとはいえ、警察側が全滅とかよくありますしねぇ。


ちなみになんでこんなしょうもない動画が思いついたのかというと、命も車も消耗品というシークレストだから、こんなこともしているのでは?という妄想からです。
このゲームは基本的にストーリーはないのですがキャリアモードやってみると色々と闇を感じますしね。警察側が使っているハドソンテック社製のウェポンがレーサー側に流れていますし、あとキャリアの後半で警察側から裏切り者が出る事態が出ていますし、実は・・・なんて考えていました。(まあ最近ガンダムにはまっていて、その影響が大きかったりしますけど)


NFSHPの動画に関してはこれにていったん締めようと思います。
動画のストックはあるのですが、制作時間が足りないのが主な理由です。本当にすみません。
でも、連休にマルチ集会とかやりますし、またしょうもないこと思いついたら作る…かも?

2023年1月3日火曜日

SnowRunnerの動画を上げました(16本目)

 
 スノーランナーの動画を上げました 。
前回拾った車両を使って、ジムネゴルスクを探索したり開発したりします。 

これにてタイミル編は完結です。地割れ編も攻略済みで収録もしているのですが、編集時間の都合でこちらは断念しました。(あと大きな目標等がなくて、動画にしにくいってのもあるけど・・・)
 次回以降は別の地方をやる予定なので、よろしくお願いします。


さて、今回やった港と製材所の復旧ですが、コンクリート板は採石所で、巨大な貨物は車庫から持ってきました
当初8スロトレーラーで巨大貨物を、他はDan君に任せる予定・・・でしたが、ジムネゴルスクの車庫の門が狭すぎて断念



というか、舗装路があるところは全般的に道が狭く、全長が長いと苦労する感があります(何度も引っかかった)
まあ、この辺は無理せず行けばいいだけなんですけど。路面が安定してるから、地道に走ればいいですし。


そして、タイミル地方の目玉と言えるジムネゴルスクの油田開発です
ゲーム内ではすっげースケジュールが切羽詰まっているから、早くやってくれ!って感じでプレイヤーに頼み込んでいます
今後この辺の道路とかも整備したりするけど、その前に建設計画を進めたいってことでしょうかね?(流石にこの路面状況で日常的に原油運ぶのは厳しそうだし、パイプラインを通すのかな・・・?)

初期のガレージ前で貨物を受け取り、採石所を通り、そしてジムネゴルスクの北の端に持っていくという、まさにフィナーレにはぴったりなお仕事
そして路面が安定するところをルートにすると、プレイヤーにとっては思い出深い箇所を通るんですよね。沈んだ土地のサービスセンターに、採石場の油田、ジムネゴルスクの橋や港・・・という感じで
いいですよねぇこういうの
まさにスノーランナーの醍醐味というか、自分が関わった大きな施設を拝めるのはいいものです

DLC車両も使って難易度が下がっているのもあるのですが、タイミルは程よい難易度のマップでした。厳しく見えて理不尽でもなく、セーフティネットも張り巡らされていて初期3マップがチュートリアルと言われているのも納得です。(まあメーン州みたいなのも好きなんですけど)


また更新がありましたらよろしくお願いします。

2022年12月16日金曜日

NFS Unboundの動画シリーズはじめました


Need For Speed Unboundの動画を投稿しました。
今回は序盤のチュートリアルから、初期車両を選んでレースしたりカーチェイスしたります。

いやぁようやく新作が出ましたね。
前の記事でもあった通り、本当に発売できるか心配していたぐらいなので。ゲームの出来は・・・まあ、なんですけどこう新作を遊べるだけでも十分ですハイ。

地声でやっていた時代と同様に、キャリアモードのクリアまでやる予定なのでよろしくお願いします。



動画中で触れている通り、今作は人物とエフェクトがカートゥーン調という変わったビジュアルをしています
あとHeatより主人公がよく動いて喋るようになったような?レース前にポーズ決めたりするのは前作にありませんでしたしね。


昼夜があるシステムは前作同様で、それに加えてキャリアモードでは日付の概念が追加されました。日替わりの車が手に入るイベントがあったり、週末には大型のイベントがあったりします。
ガレージに入るとそれだけで半日過ぎちゃうので、今までのノリで賞金が手に入ったからカスタマイズしようってやると面倒なことになります。(ただし、週末は条件付きで繰り返し遊べたりするが)

車は集会所で変えられるのでその辺は問題ないのですが、ちょっと面倒なシステムですね



あと、今作から新世代機向けになったので、ビジュアル面で一気に進化したと思います。
破損表現が生々しいのはもちろんですが、雨の表現が結構いい感じ

特にクラウンヴィクトリアという日常的な車があるので、結構フォトモードが楽しいです。
もっとも、フォトモードが前作より機能がガッツリ削られたのが痛いのですが・・・



さて、そのクラウンヴィクトリアなのですが、中々面白いエアロがあります
JZX100を出したかったのでは?って感じの、和風な4枚ドリ車エアロがあるんですよね
確かにどっちも典型的な90年代のセダンで、めっちゃ似合っていますけど。

他にも既存車種にエアロが追加されていたり、カスタマイズしがいになっています
ただ、問題は金稼ぎがちとしんどいことですけど。普通にクリアする分には別にいいのですが(車が手に入るチャンスが結構ある)、好きな車で行くとなると結構覚悟がいります。


そして動画後半のメインになるカーチェイスですが、今作になってから警察のパトロールがしぶとくなった気が。
基本的に日付が変わるまでヒートレベルが下がらないので、夜中ずっとヒートレベル4-5の警察に粘着されることもしばしばあります。



でも、前作ほどパトカーが固くないのが不幸中の幸いですね
なんなら、追跡前にパトカーに突撃して廃車にさせることなんてできますし。こうやって追跡フラグをへし折る事はできるので、警察は前作より楽になった感があります。

あとはMW05みたいにパースートブレイカーがアレば・・・というのは贅沢でしょうか?


あと、オンラインモードが有るのですが、身内でやる分には楽しいです
ただ、前作と違いプライベート部屋がない上に、パーティーが4人までなんですよね。
16人マップにいるのに、なぜフレは4人まで・・・?

あと、オンラインとオフラインが別々になっている上に(MW2012みたいと思えばいい)、ディーラーで買える車が結構ロックされていて面倒なのですよね。(中にはプレイヤー50人テイクダウンしろとか厳しい条件のも)
幸いシングルプレイで賞品として手に入った車はオンラインにも引き継がれるのですが(ただし、入手した当初の状態)、上記の通り自分好みの車を買うまでが大変というか・・・
今後アップデートで改善してほしいのですが、ぶっちゃけ大人数でワイワイしたいならHeatやHP2010リマスターのほうがいいかもしれません。


こんなところでしょうか
またそのうち更新します

2022年10月12日水曜日

SnowRunnerの動画を上げました(15本目)

 
スノーランナーの動画を上げました
今回はタイミルのジムネゴルスクへ出発して、ガレージを建てたり車を拾ったりします





ほぼほぼあかりちゃんが暴れまわる回になりました。
Dan96320をブイブイ言わせながら走っていたので、実際あんなノリで遊んでいたのですけど。トルクフルな上に低重心なので、むちゃしても踏ん張ってくれるのが頼もしいのです。(エンジンもアムールに眠る最強トラックと同じのが載せられますし)

もちろん、そんなことやるから前回同様ひどいことになっていますが。



ジムネゴルスクはタイミルの中で一番文明的な気がします。もちろん、例に漏れずあちこち壊れていてディストピア感がありますが。(それもまたいいんだけど)

レーニン像は沈んだ土地でもあったのですが、共産主義のオブジェがあったり立派な庁舎があったり昔は主要な港湾都市として栄えていたんでしょうね。



これからここを復興していくわけですが、修復不可能な橋があるのが惜しいです。
多分難易度調整かもしれませんが(あっこ直せたらすごく楽ですし)、あの辺直す気ないのかよ!ってなります。



あと、結構このマップで眠る車両が濃いですね
牽引できないこととシュノーケルがないこと、チェーン付きタイヤが履けないぐらいしか欠点がないタターリンに、幻の試作車をベースにしたであろうStep310E

前者は入手タスクがないので、どっきりというかなんというか
燃料しか減っていないですし、何か闇を感じます。実際軍用車がモチーフらしいですし。
戦争で戦車が無傷でサルベージされる話がありますし、イヤイヤ動員された兵隊が逃げたとかそんなパターンな気もしますが真相はいかに・・・?

後者はタスクの説明を見る限り、どうしようもないから引き上げたらあげるわって感じですね
それはそうと、これのモチーフを調べたら結構とんでもない車なんですよね。
諸問題があって実用化しなかったとは言え(更に高出力化や低燃費化が求められていたっぽい?)、こんなものがでていたとは。
ちなみにマッドタイヤが履けないので、スノーランナーではやや地味な印象です。でも、パワーでゴリ押しできるので、アメ車的な使い方なら結構いけるかも?Hギア入れて走ると、泥濘でもスイスイと走るので、使い分ければいい感じかもしれません。


こんなところでしょうか。
ではまたそのうち更新します。

2022年10月8日土曜日

Need For Speed Unbound発表!

 


Need For Speed最新作、「Unbound」が10/6に発表されました。
前作がお家事情でDLCが打ち切られたり、NFSシリーズを制作しているCriterion GamesがずーっとBattleField2042の制作に連行されたり本当に新作出せるのか?と心配していました。
それにE3等のゲームショーでお披露目は一切なく、もう来年なのではと諦めていたので正直びっくりしました。発表の2ヶ月後の12月3日にリリースと、ずいぶんと間が短いですし。

現状ゲームプレイのトレーラーがないのでなんとも言えないのですが、NFSのファンとしてはやっと新作が遊べると安堵しています。



公式サイトやトレーラーを見る限り、レイクショアでストリートレーサーの頂点を目指す内容のようです。
トレーラーでも頻繁に出ている「A$AP Rocky」というお方が、MW2005のレーザーやカーボンのダリウス的な存在でしょうか?

あと、写実的な車や街の表現に対して、人物やエフェクトがアニメ調なのが特徴ですね。
なんか、某走り屋漫画のアニメを彷彿とさせる感じも?
好き嫌いが分かれそうな表現ですが、これはこれで面白いなと思います。



あと、登場車種リストが公開されています

概ね前作と変わらないのですが、新型カウンタックや新型フェアレディZ(NISSAN Z Prototype 2022)のように新規追加された車やS14やRX-8、190Eなど過去作から復活したものもあります。

個人的に面白いのがクラウンヴィクトリアが収録されていることで、プレイアブルとしての収録はこれまで何回かありました。中には中身スーパースネークのタクシー仕様とかも。(画像はNFS The Runのもの。どこのN○タクシーだよ)
しかし、普通のクラヴィクが登場したのは今回が初です。個人的にアメリカンなフルサイズセダン大好きなのでこれはいいっすね。



ちなみにS14はShiftやThe Runで収録されたときは海外仕様の200SXだったのですが、今回はシルビアとして収録されています。
2015年のNFS以降80-90年代の日本車がおおむね日本仕様で出るようになりましたね。(240SX→180SX、カローラGT-S→スプリンター・トレノなど)
S14やRX-8はHeatで没になったDLC車両という説もあり、個人的にやっと出てきてくれたってことで嬉しいです。


一方で、何故かアウディが全部消えています。

前作ではS5とR8しか出ていなかったとは言え、過去作ではボスキャラが乗っていたり(カーボンのダリウスが乗っていた”ルマン・クアトロ”が特に)割と重要なブランドだと思うのですが・・・。
あと、Paybackから消えたトヨタ系列(トヨタ、レクサス、サイオン)も復帰せず。Paybackの時はForzaシリーズ等で他のゲームで謎のトヨタ消失があったので分かるのですが、未だに復帰しないのは不思議ですね。個人的に80/90スープラでブイブイ言わせたいのでいつか復活してほしいと思っています。


・・・とはいえ、今作も色んなジャンルの車が充実していますし、楽しめそうです。



対応ハードはPS5にXbox Series X/S、PCのみ。
次世代機向けにずいぶんと割り切りましたね。その恩恵か、マルチプレイは16人対応と本道NFSでは最大の人数になっています。(XboxStoreの表記より)
みんなで集まってミーティングとかやってみたいですね。

もちろん、PC版の要求スペックもエグいことになっていて(Steamのストアページより)、最低でもHeatの推奨環境ぐらいいるそうで。NFSはできるだけPCで遊んでいたのですが、流石に今の自分の環境では厳しそうです。(というか9年前のポンコツだし)


ということで、今回は久々にCS版にしました。
一番お高いPalace Editionを買ったので、本来の発売日より早く遊べます(11/29にプレイ可能)。
まだまだ情報が少なくこれまでの経緯からやや不安ではありますが、どうか今作も最後まで楽しめる作品であってほしいと思います。

あと、今作こそ変なことが巻き込まれなければ良いなぁと。
Paybackのルートボックス問題で巻き添え食らったり、EAによるHeatの育児放棄、そしてBF2042に開発リソース奪われたり・・・本当にココ最近のNFSは不憫なので。


ちなみに、12月上旬辺りにこのゲームの動画を上げる予定なのでよろしくおねがいします。
現状の予定では、FH5みたいなノリでやっていく予定です。